7. Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, với xâu ký tự ta có thể:
A. So sánh hai xâu ký tự;
B. So sánh hai xâu ký tự, gán biến xâu cho biến xâu và gán một ký
tự cho biến xâu;
C. Gán biến xâu cho biến xâu và gán một ký tự cho biến xâu;
D. So sánh và gán một biến xâu cho biến xâu.
Bạn đang xem 7. - NoI_DUNG_oN_TaP_MoN_TIN_11-PHaN_2_TRaC_NGHIeM_